サークル「Jr.'s Labo(ジュニアズラボ)」のブログです。
活動報告の他に、日々の雑談なども更新しています。
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1月が終わりますね。
1月から3月は「いち」早く「に」げ「さ」る(いち早く逃げ去る)と教えられた記憶があります。
確かにその通り、毎日があっという間に過ぎていきますね。その速さたるや秒速一秒にも達します(
ゲームの進捗はというと、今週からリアル方面も平常運転が始まった関係で、以前ほどのペースは維持できなくなっています。
それでも進んだことは進んだので、画像付きで報告といたしましょう。
あ、それと見れば分かりますが、トップ画面にご案内を追加しましたよ。
連絡先と、参加予定のイベントなどをまとめました。ある意味その記事が今週一番の進捗かも……
……先手(1P)がチルノのコマンドを選択していますね。
通常攻撃とスペルカード。どちらか選択すると、相手にダメージが与えられます。
通常将棋やチェスだと、相手の駒の場所に割り込むことで、置いてあった駒を取得、または除外することができます。
このゲームにおいては、自分の駒が相手の駒に接触することによって、相手に攻撃をすることができるのです。
それぞれの駒にはHPが割り振られており、これが0になると盤上から除去されます。
除去されたコマの扱いですが……これが現段階で決めていないんですよね(-_-;)
将棋は取ったコマを再利用できますし、チェスはできません。
ちなみにプログラミングをする立場から言うと、チェスタイプにしたほうが断然組みやすいですが(笑)、実現可能なのであれば将棋タイプの方が奥が深くはなります。
ただ、相手の駒に接触するだけで攻撃ができたり、キャラによってはちょっと強すぎるんじゃない? というスキルを持つ者もいるので、それが持ち駒として突然場に出てくることがゲームバランスの崩壊を招きかねないな……という危惧もありますね。
ちなみに画像のチルノが持つスペルカードは、運がいいと相手に4000ダメージ、初期HPによっては一撃必殺にもなり得る能力です。まあ外すと0ダメージですが。
と、いうわけで今回はこの辺で。チルノ以外の能力? 今後の進捗記事で少しづつ公開していきますとも。ええ。
ではでは。
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Jr.
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男性
自己紹介:
越後在住の東方Projectファン。
プログラミング初心者ですので、開発記事で「いやいやおかしいだろ」って事があったら気軽に指摘していただけると嬉しいです。
提督業もこなしているので、艦これ話がチョイチョイ出てくるかも?
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P R